No results found, here are some latest news


Oblivion NPC'ler komedi altınıdır

Oblivion NPC'ler komedi altınıdır

“The Elder Scrolls IV: Oblivion” da (2006, Bethesda), saçma tehditlerden saçma karşılaşmalara kadar NPC diyaloğu Cyrodiil'i bir komedi şovuna dönüştürüyor ve oyunun fantezi hayatına komik yaklaşımını vurguluyor.

haber elder parşömenleri iv: unutulma bethesda oyun stüdyoları 2006 komedi npc diyalogu
“Papers, Please” da ahlaki karmaşıklığın katmanlarını soymak

“Papers, Please” da ahlaki karmaşıklığın katmanlarını soymak

Lucas Pope'un “Papers, Please” (2013), distopik Arstotzka'da geçen bir oyundur ve sınır memurları olarak oyuncuların şefkati katı yasalarla dengeleyen ahlaki ikilemlerle karşı karşıya kaldıkları bir oyundur. Bürokrasi, göç ve otoriterliği araştırıyor ve oyuncuları gergin, atmosferik bir ortamda kararlarının etkilerini tartmaya zorluyor.

haber oyun kağıtlar lütfen lucas papa 2013 ahlâk
Mad Max suçlu olarak küçümseniyor

Mad Max suçlu olarak küçümseniyor

MGS V ile birlikte piyasaya sürülmesi nedeniyle gözden kaçan Mad Max oyunu, heyecan verici araç savaşları, sürükleyici keşifler ve kıyamet sonrası bir çorak arazide geçen sürükleyici bir anlatı ile film serisinin özünü mükemmel bir şekilde yakalayan gizli bir mücevherdir.

haber Çılgın max açık dünya avalanche stüdyoları aksiyon-macera metal gear solid v
Neden Pathologic 2 oynamalısınız

Neden Pathologic 2 oynamalısınız

2019 yılında Ice-Pick Lodge tarafından piyasaya sürülen Pathologic 2, karmaşık bir anlatı ve baskıcı bir atmosfere sahip, oyuncu katılımı ve iç gözlem gerektiren, veba dolu bir kasabada hayatta kalma korku deneyimi sunuyor.

haber korku hayatta kalma patolojik 2 ice-pick lodge 2019
İyi Bir Iron Man Oyunu İçin Bir Yalvarış

İyi Bir Iron Man Oyunu İçin Bir Yalvarış

Iron Man oyunları, tekrarlayan oyun ve teknik sorunlar gibi sorunlarla film başarısıyla eşleşmekte zorlandı. Gelecekteki oyunlar, oyuncuların Tony Stark/Iron Man rolünü keşfetmelerine, kötü adamlarla ve kişisel zorluklarla yüzleşmelerine olanak tanıyan anlatı odaklı, açık dünya yaklaşımından faydalanabilir.

haber eylem sega demir adam: video oyunu iron man 2: video oyunu sega stüdyoları san francisco
Esrarengiz vadiyi geçmek

Esrarengiz vadiyi geçmek

Geliştiriciler, “LA Noire” ve “Mass Effect: Andromeda” gibi oyunlarda görülen “esrarengiz vadi” etkisiyle mücadele ederek gerçekçilik için çabalıyor. Teknolojideki gelişmeler, “Red Dead Redemption 2" ve “The Last of Us Part II” ile neredeyse gerçekçi dünyaları sergileyerek endüstrinin ilerlemesini sergiledi.

haber red dead redemption 2 the last of us bölüm ii la noire kütle etkisi: andromeda takım bondi
Yunus Ecco: Dalgaların Altındaki Beklenmedik Korkular

Yunus Ecco: Dalgaların Altındaki Beklenmedik Korkular

Beklenmedik bir şekilde rahatsız edici olan “Ecco the Dolphin” (1992) kaprisini terörle birleştirir. Oyun, neşeli cephesinin ötesinde, omurga ürpertici bir film müziğiyle karanlık, varoluşsal bir yolculuk sunuyor. Göz korkutucu zorluğu, hayatta kalma ve kırılganlık temalarının altını çizerek kalıcı bir endüstri etkisine işaret ediyor.

haber macera yunus ecco sega spencer nilsen film müziği
Liberty City"yi bu kadar özel yapan şey

Liberty City"yi bu kadar özel yapan şey

“GTA IV” da Liberty City, simge yapılardan ürkütücü ambiyansa kadar NYC'nin özünü yansıtıyor. Oyuncular Niko Bellic'in suç yolculuğunda, canlı ama unutulmaz bir şehrin ortasında kentsel izolasyon tasvirinde geziniyor. Oyunun ihanet ve ahlaki belirsizlik anlatısı, gerçek kentsel yaşam zorluklarının yansımasını yoğunlaştırıyor.

haber eylem rockstar oyunları grand theft auto iv Özgürlük Şehri new york
Erişilebilirlik: Gözden Geçirilen Bir Gereklilik

Erişilebilirlik: Gözden Geçirilen Bir Gereklilik

Naughty Dog, “The Last of Us Part II” da oyun erişilebilirliğini artırıyor, hareketlilik ve görme bozuklukları için kapsamlı seçenekler sunuyor ve anlatısında ve karakterlerinde kapsayıcılığı teşvik ederek yeni bir endüstri standardı belirliyor.

haber eylem yaramaz köpek the last of us bölüm ii erişilebilirlik kapsayıcılık
Korkunç kullanıcı arayüzleri ile oyunlar

Korkunç kullanıcı arayüzleri ile oyunlar

Kötü kullanıcı arayüzü tasarımı oyun deneyimlerini mahvedebilir. Dikkate değer kötü kullanıcı arayüzleri arasında Skyrim'in dağınık menüleri, Anthem'in ezici bilgi ekranları ve Fallout 76'nın kıvrımlı navigasyonu yer alıyor. Arayüzleri kolaylaştırmak ve erişilebilirliği artırmak, oyuncu katılımını ve eğlencesini artırabilir.

haber marş fallout 76 elder parşömenleri v: skyrim bioware yağmacı
Showing 1 to 10 of 10 results
daffa related keywords