Bloodborne'un oyuncuyu içine attığı yaşlı kabus, düpedüz korkunç düşman tasarımına yabancı değil; korku her köşede gizleniyor, ama belki de hiçbir düşman oyuncuların kalbine örümcekler gibi dehşet vermez. Bu sekiz ayaklı canavarlar, grotesk formları ve amansız saldırılarıyla, en deneyimli avcılar için bile bir korku kaynağıdır. Yasak Orman"ın mağara derinliklerinden Mensis Kabusunun unutulmaz salonlarına, Bloodborne"daki örümcekler en kötüsü.
Rom: Vakum Örümcek
Bloodborne'daki örümceklerle ilk karşılaşmalardan biri, aynı anda güzel ve kötü tasarlanmış bir patron dövüşü olan Rom ile gerçekleşir. Kuşkusuz yetersiz Byrgenwerth'te gezindikten sonra, önünüzdeki gölü gösteren çılgın bir Usta Willem bulursunuz. Bulanık sulara batmak, Rom'a (ve birkaç kamikaze örümceğine) ev sahipliği yapan gerçeküstü Moonside Gölü'nü ortaya çıkarır. Örümcek bacaklı deforme olmuş bir patates gibi görünmesine rağmen, Rom oyundaki en sinir bozucu dövüşlerden biri olabilir. Daha küçük örümceklerden oluşan bir lejyonla çevrili, doğrudan kafatasına bomba daldırabilen (çılgın hasar verir), aynı zamanda ikinci aşamasında çoğu oyuncuyu hızla ezebilecek yıkıcı gizli saldırılar da acımasızca spam yapar.
Korkunç örümcek odası
Mensis Kabusuna girecek kadar cesur olanlar için, örümcek odası diğerlerinden farklı bir denemedir. Oyuncular loş ışıklı koridorlarda dikkatli bir şekilde ilerlerken, aniden kalplerine korku veren bir manzara ile karşı karşıya kalırlar: sayısız örümceklerle dolu geniş bir oda, parlayan gözleri karanlığı deliyor. Çok sayıda araknid, rahatsız edici hareketleri ve kan kıvırtıcı çığlıkları ile birleştiğinde, oyuncuları korkudan felç eden acımasız bir terör atmosferi yaratır.
Korku uyandıran tasarım
İnce bacaklarından rahatsız edici animasyonlarına kadar, Bloodborne"daki örümceklerin tasarımı, oyuncularda araknofobiyi tetiklemek için kasıtlı olarak hazırlanmıştır. Soğanlı gövdeleri ve seğirme hareketleriyle grotesk görünümleri, örümceklere karşı içgüdüsel isteksizliğimize dokunarak ilkel bir korku tepkisi uyandırır. Sık sık karşılaştıkları karanlık, klostrofobik ortamlar, yalnızca korku duygusunu artırmaya hizmet eder ve araknofobiden muzdarip olanlar için gerçekten kabus gibi bir deneyim yaratır.
Rahatsız edici bir dikkat dağıtma
Sonra domuzlar var. Bu garip domuzlar Yharnam sokaklarında dolaşıyor, homurdanmaları ve homurdanmaları karanlıkta yankılanıyor. Araknidler gibi orantısız derecede büyük ve kendileri de oldukça tehlikeli olan bu adamlar biraz daha yönetilebilir ama aynı derecede rahatsız edicidirler. Sırt bıçaklaması+içgüdüsel saldırı kombinasyonu ile gizlice yakalanabilir ve oldukça kolay bir şekilde gönderilebilirler (domuzun arkası düşünüldüğünde oldukça şüpheli görünüyor), ancak kafa kafaya karşı karşıya geldiklerinde oyuncuyu mümkün olan en kötü tonda gıcırdatırlar. FromSoft'un aşinalığı, siğiller ve çıkıntılarla kaplı, lanetli kanla iltihaplı eski bir şeye dönüştürdüğünün başka bir örneği olarak hizmet ediyorlar, domuzlar da en kötüsü.